Das Folgende enthält spezifische Informationen für Marktplatzschöpfer auf dem Roll20-Marktplatz.
Diejenigen, die daran interessiert sind, Kompendien zu erstellen, sollten ein gutes Verständnis des Regelwerks haben, das sie erstellen möchten, und idealerweise mit HTML, JSON, Wiki-Schreiben und/oder dem Verfassen von Strukturierten Daten vertraut sein. Wenn du an weiteren Dokumentationen interessiert bist oder ein Treffen mit einem unserer Inhaltsproduzenten zur individuellen Einarbeitung planen möchtest, wende dich bitte an licensing@roll20.net.
Empfehlung
Wenn dir das Obige nicht vertraut ist, empfehlen wir derzeit, einen unserer geprüften Drittanbieter-Konvertierungsunternehmer für die Erstellung von Kompendiumserweiterungen zu engagieren.
Jede Verletzung oder Vandalismus im Kompendium führt zur Entfernung.
Kompendium-Werkzeuge Seite
Um auf die Kompendium-Werkzeuge Seite zuzugreifen, benötigst du Bearbeitungszugriff für mindestens eine Kompendiumserweiterung. Diese müssen von einem Roll20-Admin festgelegt werden; wende dich an licensing@roll20.net oder sende ein Support-Ticket an dieses Hilfezentrum.
- Wenn du die „Owner“-Kompendiumsberechtigung hast, hast du Bearbeitungszugriff auf alle Erweiterungen innerhalb der Bücher, die du besitzt.
- Wenn du die „Editor“-Kompendiumsberechtigung hast, hast du Bearbeitungszugriff auf alle Erweiterungen, für die du Redakteur bist.
- Wenn du die „Deputy“-Berechtigung hast und ein Marktplatzschöpfer bist, der mindestens eine mit deinem Konto verbundene Kompendiumserweiterung hat, hast du Bearbeitungszugriff auf alle Erweiterungen in deiner Artikelverwaltungsseite.
Auf Roll20 kannst du die Kompendium-Werkzeuge Seite erreichen, indem du im oberen rechten Eck auf deinen Namen klickst und „Kompendium-Werkzeuge“ auswählst.
Aktuell bietet die Kompendium-Werkzeuge Seite die Möglichkeit, Seiten innerhalb eines Kompendiums, das du besitzt, anzuzeigen oder zu löschen. Dies wird durch die Auswahl des Kompendiumsbuchs und dann der Kompendiumserweiterung sowie durch Klicken auf die Schaltfläche „Anzeigen“ neben „Seiten anzeigen“ erreicht.
Hier kannst du entweder auf die verlinkten Seitennamen klicken, um eine bestimmte Seite zu besuchen, oder die Kontrollkästchen links neben dem Seitennamen anklicken, um sie auszuwählen. Ausgewählte Seiten können alle auf einmal gelöscht werden, indem du auf die Schaltfläche „Abschnitt löschen“ klickst. Darüber hinaus kannst du, wenn du nach Kategorie sortieren möchtest, dies über das Dropdown-Menü unter Kategorie tun.
Erstellen eines Kompendiums
Seitenerstellung
Nachdem du ein Roll20-Marktplatzpartner geworden bist und die Genehmigung zur Erstellung von Kompendiumserweiterungen erhalten hast, erhältst du Zugriff auf ein leeres „Buch“, um mit der Bearbeitung und Befüllung mit Inhalten zu beginnen. Während des Prozesses der Erstellung des Staging-Bereichs für das Buch möchten Sie eine Liste der für Ihr Spielsystem benötigten Kategorien zusammenstellen (Regeln, Monster, Gegenstände, Zauber usw.). Du solltest die Organisationsstruktur vor Beginn der Arbeit am Kompendium geklärt haben; wenn du eine Erweiterung für ein System wie D&D 5e erstellst, stellen wir dir eine Vorlage zur Verfügung.
Sobald du von dem Roll20-Team die URL für das neue Kompendiumsbuch erhalten hast, erstellst du neue Seiten, indem du den Namen der neuen Seite am Ende der URL in die Adressleiste hängst und auf „Enter“ klickst. (Beispiel: https://roll20.net/compendium/MyBook/Testseite) Für Sonderzeichen wie Leerzeichen, Klammern und Apostrophe: Sobald du auf „Enter“ klickst, wird der Seitenname automatisch so angepasst, dass die benötigten ASCII-Zeichen verwendet werden.
HINWEIS: Bitte verwende keine Doppelpunkte ":" in den Seiten-URLs. Diese werden als Kategorien in der URL interpretiert und machen deine Seite unbrauchbar
Da die Seite noch nicht existiert, zeigt das Kompendium eine Seite an, auf der steht:
Nicht gefunden: [Seitenname] Wir haben derzeit keine Seite, die diesen Namen trägt. Nochmal versuchen? Oder möchtest du diese Seite erstellen?
Darunter befindet sich ein Dropdown-Menü für die Kategorie, zu der du die Seite hinzufügen möchtest. Wenn dies die allererste Seite ist, hast du im Dropdown-Menü außer Sonstigeskeine verfügbare Kategorie zur Auswahl, mit der du beginnen kannst. Hier solltest du also deine eigenen Kategorien hinzufügen.
HINWEIS: In den Kategorien Sonstiges und Buchindex erstellte Seiten können nur von einem Roll20-Entwickler bearbeitet werden. Bitte vermeide diese Kategorien.
Wenn du eine Kategorie festgelegt oder hinzugefügt hast, klicke auf den blauen Knopf Seite erstellen, um die Seite zu erstellen. Damit gelangst du zur neu erstellten Seite und kannst mit der Bearbeitung beginnen.
Eine Seite bearbeiten
Nach der Erstellung wird eine Kompendiumseite in zwei verschiedene Teile aufgeteilt: Einen Texteditor und darunter eine Attributtabelle.
Texteditor
Der Texteditor kann zwischen einer WYSIWYG- und einer HTML-Version wechseln, indem auf den Knopf</>auf der rechten Seite der Symbolleiste des Texteditors geklickt wird. Stelle sicher, dass du nach Eingabe deines HTML auf den</> Knopf klickst, damit die Seite aktualisiert wird, bevor du speicherst. Der Texteditor ist der Ort, an dem du Monster-/Klassen-/Rassenbiografien, Fähigkeiten und Fertigkeiten einfügst. Der Seiteninhalt ist außerhalb der erstellten Wertetabellen lesbar. Verwende Überschrifts-Tags (<h1>, <h2>, <h3>, usw.) in konsistenter Weise, um deinen Inhalt für eine effiziente Integration aufzuteilen. Es ist äußerst wichtig, dass die Textformatierung im gesamten Kompendium konsistent bleibt.
Bilder hochladen
Die meisten Bearbeitungen können unter der Standard-Webadresse "roll20.net" durchgeführt werden. Für das Hochladen von Bildern müssen URLs auf "app.roll20.net" bearbeitet werden. Bilder können dann in den entsprechenden Bereich gezogen und automatisch hochgeladen werden. Das Roll20-Kompendium ändert automatisch die Größe und das Format der Bilder. Wenn dies nicht gewünscht ist, muss das HTML-Tag für jedes Bild bearbeitet werden.
Dynamisches Verlinken
Du musst keine Seitenlinks innerhalb des Textkopie deiner Kompendium-Seiten manuell erstellen. Die Verknüpfung der Seiten erfolgt automatisch, nachdem Roll20 einen Kompendiums-Build initiiert hat. Dieser automatisierte Prozess durchsucht den Textinhalt jedes einzelnen Eintrags des Kompendiums, um Zeichenfolgen mit verfügbaren Seitentiteln abzugleichen. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird (der Seitenname und die Zeichenfolge müssen bis auf die Großschreibung identisch sein), wird die Zeichenfolge automatisch mit der verknüpften Seite verlinkt. Dieser Prozess wird durchgeführt, wenn das Kompendium live ist.
Hinweis: Der Autolinker kann gesellig sein. Achten Sie darauf, Seiten mit einem häufig verwendeten Ausdruck wie "Magie" zu benennen.
Listenseiten erstellen
Für große Listen relevanter Seiten können viele Spielsysteme von einer durchsuchbaren Liste profitieren.
- Eine neue Seite erstellen. Für eine Benennungskonvention schlagen wir vor: <Category> Liste. Fähigkeiten, Zauber, Monster usw. sollten in der Regel unter der Kategorie Listen fallen. Beispiel: Zauberliste
- Klicke auf "Attribute bearbeiten" und setze "data-List" auf {"searchTerms":[], "columns":[], "filters":[], "sortables":[]}. Dieses Attribut sollte standardmäßig bereits erstellt worden sein, aber du musst möglicherweise den Inhalt der Seite bearbeiten/speichern, damit es angezeigt wird.
- Gehe zu "Inhalt bearbeiten", setze "Liste für Kategorie" auf den gewünschten Wert und füge ein neues Suchattribut hinzu: Attribut = "Kategorie", Wert = <Name of Category>und Übereinstimmung = "Exakt". Vergiss nicht, deine Änderungen zu speichern.
- Liste bearbeiten
- "Liste Anzeigespalten" - Hier wird festgelegt, was unter jeder Einzelspalte angezeigt wird. Dies wird nicht verwendet, wenn für die Kategorie eine Kartenansicht definiert wurde.
- "Attribut" - Der Name des anzuzeigenden Attributs.
- "Reihenfolge" - Die Reihenfolge, in der dieses Attribut angezeigt wird.
- "Wert Ersetzung" - Eine .json formatierte Zeichenfolge von Schlüssel/Wert-Paaren zum Ersetzen bestimmter Werte.
- Zum Beispiel lässt {"0":"Cantrip"} Zaubersprüche der Stufe 0 als "Cantrip" in der Ergebnisliste anzeigen.
- "Sortable" - Dies ist veraltet. Die Sortierung wird jetzt im Abschnitt "Sortierbuttons" gesteuert.
- "Filterattribute" - Dies steuert die verfügbaren vordefinierten Filter.
- "Beliebig" - Gibt jedes Ergebnis zurück, bei dem der Filterwert mit einem Teil des Attributwerts übereinstimmt.
- "Exakt" - Gibt nur Ergebnisse zurück, bei denen der Filterwert genau mit dem Attributwert übereinstimmt.
- "Invers" - Gibt nur Ergebnisse zurück, bei denen der Filterwert nicht mit dem Attributwert übereinstimmt.
- "Attribut" - Der Name des zu filternden Attributes.
- "Reihenfolge" - Die Reihenfolge, in der dieser Filter angezeigt wird.
- "Filtertyp" - Der Typ der Eingabe für den Filter.
- "Standardwert" - Der Standardwert für den Filter.
- "Match" - Wie der Filter das Ergebnis zurückgibt.
- "Filtereingabewerte" - Für Filtertypen 'Auswählen' und 'Mehrfachauswahl' handelt es sich um eine .json formatierte Zeichenfolge, die bestimmt, welche Werte verfügbar sind. Wenn leer, werden alle möglichen Werte in die Auswahl übernommen.
- "Sortierknöpfe" - Zum Definieren der sortierbaren Attribute.
- "Alphabetisch" - Die Ergebnisse werden alphanumerisch sortiert, wobei nummerierte Ergebnisse zuerst zurückgegeben werden. "19 ft." und "40 Winks" würden vor "Ale of Drunkening" und "Potion of Sobering" aufgelistet werden, usw.
- "Numerisch" - Die Ergebnisse werden numerisch sortiert. Der Code findet den ersten numerischen Wert und verwendet diesen zur Sortierung, z.B. "Speed 30 ft. (15 ft. fliegend)" würde dann als "30" analysiert.
- "Attribut" - Der Name des Attributs, nach dem sortiert werden soll.
- "Reihenfolge" - Die Reihenfolge, in der dieser Knopf angezeigt wird.
- "Anzeigetitel" - Der Text, der in dem Knopf angezeigt werden soll, falls er sich vom Attributnamen unterscheidet.
- "Typ" - Wie die Ergebnisse sortiert sind.
- "Liste Anzeigespalten" - Hier wird festgelegt, was unter jeder Einzelspalte angezeigt wird. Dies wird nicht verwendet, wenn für die Kategorie eine Kartenansicht definiert wurde.
Attributstabelle
Unter dem Texteditor befindet sich die Attributstabelle. In diesem Bereich kannst du traditionelle Wertetabellen-Inhalte eingeben, die in deinen Kategorien konsistent sind: Rüstungsklasse, Sprachen, Schwächen, Immunitäten, HP, XP, Passive Wahrnehmung usw. für Monster. Gewicht, Gegenstandstyp, Rüstungsklasse, Tarnungsgrad für Gegenstände. Schadensart, Gewicht, Eigenschaften, Schadenswürfel für Waffen. Diese Attribute sind in der Regel bereits in einer Tabelle in deinem Regelbuch aufgeführt, um sie in deinen Kompendiumseinträgen zu übernehmen.
Attribute hinzufügen
Wenn du eine neue Seite erstellst, sind ihr keine Attribute zugewiesen. Um Attribute hinzuzufügen, klicke auf den Link Attribute bearbeiten rechts neben der Überschrift "Attribute". Dadurch werden nicht nur versteckte Attribute angezeigt (falls vorhanden), sondern es wird auch unten in der Attributstabelle ein neuer Link mit der Bezeichnung + Neues Attribut hinzufügen hinzugefügt.
In einer neuen Tabellenzeile wird ein Dropdown-Menü mit der Bezeichnung Attribut auswählen... angezeigt. Wenn du zuvor Attribute auf anderen Einträgen erstellt hast, werden diese Attribute als Optionen in diesem Dropdown-Menü angezeigt. Die erste Option im Menü ist Neues Attribut erstellen... und wird wahrscheinlich das sein, was du hauptsächlich verwenden wirst, bis du alle gewünschten Attribute erstellt hast.
Sobald du es ausgewählt hast, erscheint ein leeres Feld rechts neben dem Dropdown-Menü und ein kleineres Feld direkt unter dem Dropdown-Menü mit dem vorläufigen Text "New Attr Name". Wie zu erwarten ist, enthält das Feld „New Attr Name“ den Namen des Attributs, das du erstellen möchtest. Das leere Feld auf der rechten Seite ist der Wert, den der aktuelle Eintrag für dieses neue Attribut hat. Im obigen Beispielbild wird das erstellte Attribut verwendet, um den "Element"-Eintrag zu verfolgen. Ich weise dem Element für diesen Eintrag den Wert "Feuer" zu. Der Wert eines Attributs kann ein numerischer Wert oder ein String sein.
Füge auf diese Weise nach Bedarf weitere Attribute hinzu, indem du sie entweder neu erstellst oder aus dem Dropdown-Menü auswählst. Wenn du fertig bist, scrolle nach oben zum Abschnitt „Attribute“ und zu der Stelle, an der sich der Link Attribute bearbeiten befand. Während du dich im Bearbeitungsmodus befindest, ändert sich das Label dieses Links zu Speichere Attribute. Durch Klicken darauf werden nicht nur deine Änderungen gespeichert, sondern es werden auch neu erstellte Attribute protokolliert, damit sie auf einer neuen Seite erneut aufgerufen werden können.
Bearbeiten oder Löschen von Attributen
Du kannst die Attribute erst löschen, wenn sie gespeichert wurden. Nach dem Speichern kannst du erneut auf den Link Attribute bearbeiten klicken, um zum Bearbeitungsmodus zurückzukehren. Bei allen zuvor hinzugefügten/erstellten Attributen erscheinen ein Stift und ein Mülleimersymbol auf der rechten Seite der Attributzeile, wenn du mit der Maus darüber fährst. Wenn du auf das Stiftsymbol klickst, wird das Attribut noch einmal geöffnet und kann bearbeitet werden, während das Mülleimersymbol das Attribut löscht. Vergiss nicht, auf Attribute speichern zu klicken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen und deine Änderungen zu speichern.
Importieren von Seiten aus Kompendium-JSON-Dateien
Die Kompendium-Werkzeuge Seite bietet eine alternative Methode zum Erstellen von Kompendiumserweiterungen, die viel schneller sein kann als das manuelle Erstellen von Seiten.
Der Kompendium-JSON-Importer ermöglicht es dir, eine beliebige Anzahl von Seiten in einer JSON-Datei zu definieren und dann diese Datei hochzuladen, um sofort diese Seiten in deiner gewünschten Kompendiumserweiterung zu erstellen.
Um mit dem Importieren von Kompendiumsinhalten zu beginnen, musst du zuerst deine Kompendiumseitendaten in einer .json-Datei gemäß der Roll20-Kompendium-JSON-Spezifikation formatieren. Das folgende Beispiel veranschaulicht das vollständige Kompendium-JSON-Schema:
Dieses Kompendium-JSON definiert drei Seiten: „Spukhaus“, „Friedhof“ und „Gruseliger Skelett“. Die ersten beiden Seiten sind in der Kategorie „Lore“, während die Seite „Gruseliger Skelett“ in der Kategorie „Monster“ ist.
Beachte, wie die ersten beiden Seiten als „SEITENTITEL“: „SEITE_HTML“ definiert sind, während die Seite „Gruseliger Skelett“ mit einem etwas komplexeren Format definiert ist:
Das einfachere Format, das von „Spukhaus“ und „Friedhof“ verwendet wird, ist eine Kurzform, wenn du nur HTML-Inhalte importieren möchtest, während das „erweiterte“ Format erforderlich ist, wenn du auch Attribute importieren möchtest.
Sobald deine Kompendium-JSON-Datei vorbereitet ist, navigiere zur Roll20 Kompendium-Werkzeuge Seite und verwende dann die Dropdown-Menüs, um die Kompendiumserweiterung auszuwählen, die du importieren möchtest.
Sobald du eine Erweiterung ausgewählt hast, klicke auf die Schaltfläche „Anzeigen“ neben der Überschrift „Seiten aus JSON importieren“, um die JSON-Importierschnittstelle anzuzeigen.
Verwende dann die Schaltfläche „Durchsuchen“, um die Kompendium-JSON-Datei von deinem Computer hochzuladen. Klicke schließlich auf „Seiten importieren“ und warte einige Momente, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Wenn der Import abgeschlossen ist, siehst du eine Überschrift „Erstellte Seiten“ und/oder eine Überschrift „Aktualisierte Seiten“. Unter jeder dieser Überschriften siehst du eine Liste aller Seiten, die durch den JSON-Import erstellt/aktualisiert wurden.
Kompendium Integration
Das Roll20 Kompendium ist eine Sammlung von Informationen wie Regeln, Zaubersprüchen, Gegenständen und Monstern für ausgewählte lizenzfreie Spielsysteme. Durch die Kennzeichnung, dass dein Bogen mit einem Kompendium kompatibel ist, haben die Spieler während des Spiels direkten Zugriff auf dieses Kompendium in der Seitenleiste auf der rechten Seite.
Bestimmen der Kompatibilität für deinen Bogen
Um die Kompatibilität mit einem Kompendium anzugeben, füge einfach den Kurznamen des Kompendiums in das Feld "compendium" deinersheet.jsonDatei ein. Ein Beispiel dafür findest du in der sheet.json Datei des 5th Edition OGL Sheet von Roll20 auf Github.
Wenn du einen benutzerdefinierten Bogen verwendest, gibt es auf der Seite "Spieleinstellungen" eine Einstellung, die es dir ermöglicht, manuell ein Kompendium für dein Spiel auszuwählen.
Aktivieren der Drag-and-Drop-Funktionalität für dein Blatt
Zusätzlich zur grundlegenden Kompatibilität hast du die Möglichkeit, Roll20 mitzuteilen, wie Informationen aus dem Kompendium direkt in deinen Bogen aufgenommen werden können. Dadurch können Spieler einen Eintrag aus dem Kompendium per Drag-and-Drop direkt in deinen Bogen ziehen, und Roll20 trägt die von dir angegebenen Werte ein. Dazu musst du die Klasse compendium-drop-target zum Tag div hinzufügen, der den Abschnitt umgibt, den du ausfüllen möchtest. Bei sich wiederholenden Abschnitten platzierst du dies innerhalb des Tagsfieldset. Dann füge dasaccept="Attribute Name"Attribut zu einem oder mehrereninput, select, textarea Tags hinzu. Hier ist ein einfaches Beispiel, das mit demFeuerball-Eintragaus dem SRD-Kompendium der 5. Edition kompatibel wäre.
<fieldset class="repetitive_spells"><div class="compendium-drop-target"><input type="text" name="attr_SpellName" accept="Name" /><input type="text" name="attr_SpellDamage" accept="Damage" /><select name="attr_SpellSchool" accept="School"><option value="Abjuration">Abjuration</option><option value="Conjuration">Conjuration</option><option value="Divination">Divination</option><option value="Verzauberung">Verzauberung</option><option value="Beschwörung">Beschwörung</option><option value="Illusion">Illusion</option><option value="Nekromantie">Nekromantie</option><option value="Transmutation">Transmutation</option></select><input type="checkbox" name="attr_SpellRitual" value="Yes" accept="Ritual"></div></fieldset>
- Die
<Attribute Name>inaccept="<Attribute Name>"muss mit dem Namen eines Attributs aus dem unteren Teil des Kompendiumeintrags übereinstimmen. In jedem einzelnen Kompendium findest du eine Liste der verfügbaren Attribute. - Bei den Tags
inputundtextareawird der Wert aus dem Kompendium direkt eingefügt. - Bei den Tags
input[type=checkbox]undinput[type=radio]wird das Kästchen angekreuzt bzw. das Radio ausgewählt, wenn der Wert aus dem Kompendium genau mit dem Wertattribut aus dem Tag übereinstimmt. - Bei den Tags
selectwird die Optionausgewählt, die mit dem Kompendiumwert entweder im Attribut value ODER im Text innerhalb des Optionstags übereinstimmt. - Du kannst
accept="Content"verwenden, wenn du den Inhalt des Eintrags im Klartext erhalten möchtest (den Inhalt, der sich über dem "Attributes"-Header befindet). - Du kannst
accept="data"verwenden, wenn du alle Attribute einer Kompendium-Seite im json-Format erhalten möchtest.
Beachte, dass das Ändern dieser Werte lokale Sheet Worker- und Remote-API-Ereignisse auslöst, genau so, als ob der Nutzer die Daten selbst von Hand eingegeben hätte. Du kannst also auch versteckte Eingaben erstellen, um Daten aus dem Kompendium zu akzeptieren und diese Daten dann mit Sheet Workers weiter zu verarbeiten, wenn du mehr Kontrolle über die Darstellung der Daten haben möchtest. Ein fortgeschrittenes Beispiel für diesen Prozess findest du im Abschnitt über Zaubersprüche in der5th Edition OGL,.
Kompendium Knöpfe
Mit dem Kompendium-Knopf kannst du einen Kompendiumeintrag direkt aus einem Charakterbogen heraus öffnen, genauso wie wenn du auf einen Eintrag im In-App-Kompendium klicken würdest. Damit kannst du bequemer auf Regeln und Beschreibungen zugreifen. Wenn du zum Beispiel einen Zauberspruch suchst, kannst du mit der Schaltfläche Kompendium ganz einfach die vollständige Beschreibung dieses Zaubers aufrufen.
Die Syntax lautet<button type="compendium" value="<entryname>">. Hier sind ein paar gute Beispiele:
<button type="kompendium" value="Bard"></button>
Das ist eine gültige Syntax, aber da es sowohl einen Klassen- als auch einen Monsterkompendium-Eintrag mit dem Titel "Barde" gibt, wird dir das resultierende Fenster eine Auswahl an Einträgen präsentieren, anstatt direkt zu einem von ihnen zu gehen.
<button type="compendium" value="Classes:Bard"></button>
Dies ist die bevorzugte Syntax. Die Angabe der Kategorie stellt sicher, dass es nur eine Übereinstimmung gibt.
<button type="compendium" value="Classes:Bard#Spellcasting"></button>
Wenn du ein "#" gefolgt von einem Untertitel hinzufügst, wird das Fenster direkt zu diesem Abschnitt geöffnet. In diesem Beispiel wird der Eintrag für die Klasse Barde geöffnet und zum Abschnitt Zauberei vorgescrollt. Wenn kein Abschnitt mit diesem Namen gefunden wird, wird das Fenster ganz nach oben gescrollt. Das Ziehen eines Eintrags aus dem Kompendium enthält ein Attribut speziell für diese Schaltfläche,uniqueName, eine Zeichenkette, die sowohl die Kategorie als auch den Namen des Eintrags enthält, wodurch sichergestellt wird, dass es nur eine Übereinstimmung im Kompendium gibt. Die Syntax für diese Schaltfläche in einem Kompendium-Abschnitt lautet also wie folgt:
<button type="compendium" name="attr_infoButton" accept="uniqueName"></button>
Du kannst diesem Attribut über den Sheetworker auch einen Unterabschnitt hinzufügen. Wenn der aus dem Kompendium fallen gelassene Gegenstand also ein Monster war und du möchtest, dass die Schaltfläche direkt den Abschnitt "Aktionen" öffnet, kannst du den Wert der Schaltfläche aufuniqueName + "#Actions"setzen.
Siehe auch
- Kompendium- Wie man mit Kompendien im Allgemeinen umgeht
- Erstellung von Charakterbögen- Andere Aspekte der Erstellung von Charakterbögen
- 5th Edition OGL von Roll20 - Ein Bogen, der den Zugang zum Kompendium integriert hat