Ein Beispiel für einen Abenteuerbau

Unten werden wir die Einrichtung des Festivals von Emerelda, einem kostenlosen Abenteuer auf dem Roll20-Marktplatz, durchführen. Dieses Abenteuer ist einige Jahre alt (Stand 2024), also sehen Sie sich moderne Beispiele für kostenlose Spiele an:

Das Fest der Emerelda

Zugang zum Fest der Emerelda:

  1. Navigiere zur Marktplatz-Seite von The Festival of Emerelda, einem kostenlosen 5th Edition One-Shot Abenteuer auf dem Roll20 Marktplatz.
  2. Klicke auf den Spiel mit Game-Addon erstellen -Button. So kommst du auf die Seite zur Spielerstellung, auf der du einen Namen für dein Spiel eingibst.
  3. Unter dem Abschnitt Optional: Wähle einen Charakterbogen " wählst du auf dieser Seite den Charakterbogen "D&D 5E by Roll20" aus.
  4. Sobald du einen Namen und einen Charakterbogen ausgewählt hast, klicke auf den Ich bin bereit, Spiel erstellen! Knopf.

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Das Festival von Emerelda wird mit einer Landing Seite-Grafik (das ist normalerweise das Cover des Produkts) und einer Seite geliefert, die die Kartengrafiken des Dorffestes enthält, auf dem der One-Shot stattfindet.

Der Journal-Tab enthält Handouts, die erklären, wie das Abenteuer gespielt wird, und welche Roll20-spezifischen Funktionen enthalten sind.

Festival_of_Emerelda_NPC_Character_Entries_Screenshot.png

Am Ende der Liste der Notizen befindet sich ein Ordner mit drei Charakterbögen für Nichtspieler-Charaktere. Jeder Charakter hat seinen NPC 5E Charakterbogen ausgefüllt und die Spielmarker-Grafik wurde daran angehängt.

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Auf der Registerkarte "Sammlungen" befinden sich benutzerdefinierte Makros, die für bestimmte Ereignisse im Abenteuer und…

Festival_of_Emerelda_Rollable_Table_Screenshot.png

Eine Wurf-Tabelle mit 75 Einträgen wurde hinzugefügt, damit die Spieler herausfinden können, welche Art von Preisen sie bei den Festspielen gewinnen können.

Kundenerwartungen

Charakterbogen

Für das Spiel sollten die vorgesehenen Charakterbögen des RPG-Systems geladen werden. Jeder Spieler-Charakter, jedes Monster und jeder PC-Charakter in deinem Abenteuer sollte einen Charakterbogen haben, es sei denn, es gibt keinen Grund, warum sie Statistiken haben sollten. Sie sollten auch alle einen Spielmarker auf ihrem Bogen haben.

Seitenelemente

  1. Für jede Karte, die im Abenteuer vorkommt, sollte eine eigene Seite eingerichtet werden.
  2. Wenn ein Raster auf der Karte verwendet wird, sollte die Kartenkunst mit dem Raster der Seite ausgerichtet sein. Wenn die Vorlage das Raster enthält, verringere die Deckkraft der Rasterlinien der Seite in den Seiteneinstellungen, damit nur das Raster der Vorlage sichtbar ist.
  3. Dynamische Beleuchtung sollte bei Bedarf auf den Seiten eingerichtet werden. Das bedeutet auch, dass auf der Dynamischen Beleuchtungsebene Lichtquellen platziert und Barrieren/Türen/Fenster hinzugefügt werden.
  4. Spielmarker für NSCs und Monster sollten ebenfalls an den entsprechenden Stellen auf den Seiten platziert werden, und diese Spielmarker sollten mit den jeweiligen Charakteren im Journal verlinkt werden.
  5. SL-Infos wie Raumbeschriftungen und Fallenstandorte werden auf der SL-Ebene platziert.

Journal Elemente

  1. Jedes Monster und jeder NSC sollte seinen eigenen Charakterbogen haben. Diesen Einträgen sollten auch Spielmarker-Grafiken (oder Text-Spielmarker) zugewiesen werden, wenn du erwartest, dass mit ihnen auf einer Seite interagiert wird.

      Roll20-Kompendien und Copyright & IP Awareness

    In der Lizenz deines Regelsystems kannst du nachlesen, was du beim Ziehen und Ablegen von Inhalten aus einem Kompendium verwenden kannst und was nicht. Inhalte wie Spielmarker-Grafiken und andere Kunstwerke in Charakterbögen oder Notizen sind wahrscheinlich urheberrechtlich geschützt.

  2. Dein Abenteuer-Text sollte in Form eines Handouts neu erstellt werden. Dazu gehören die Anweisungen zum Spielen des Abenteuers, Details zu jeder geskripteten Begegnung, Dungeon-Guides (idealerweise mit einer Schlüsselgrafik für den Dungeonraum), Beschreibungstexte und alles andere, was in einem herkömmlichen gedruckten Abenteuer zu lesen wäre. 
    1. Du solltest die Journal-Einträge nach Kapiteln, Orten oder wie auch immer das Abenteuer organisiert ist, verschachteln. Unterordner auf dem Journal-Tab können bis zu drei Ebenen tief verschachtelt werden. Bei Erweiterungen sollten alle Notizen und Ordner in einem übergeordneten Ordner verschachtelt werden.
    2. Du solltest die Kreditinformationen als eigenen Notiz-Eintrag einfügen und eine Kontaktmöglichkeit angeben, falls die Nutzer/innen Fehler oder Probleme in deinem Adventure finden, die eventuell gepatcht werden müssen.
    3. Verlinkung zwischen Tagebucheinträgen ist ein großer Zeitsparer für einen Spielleiter. Zum Beispiel könnte der Spielleiter ein Handout lesen, das eine Dungeon-Anleitung ist und feststellen, dass „...zwei Wölfe in einem Keller sind.“ Das Wort "Wölfe" in der Notiz wurde mit dem Charakterbogen "Wolf" verlinkt, so dass der SL diesen Bogen durch einen einfachen Klick auf den Hyperlink in der Notiz öffnen kann, ohne sich durch die Registerkarte "Journal" wühlen (oder eine Suche durchführen) zu müssen.
  3. Spezielle Gegenstände aus dem Inventar, Monsterbilder und andere Kunstwerke sollten als eigene Notizen hinzugefügt werden, damit der SL sie mit der Gruppe teilen kann, indem er die Option"Den Spielern zeigen" verwendet.

Elemente der Registerkarte Sammlungen

Die Elemente der Registerkarte Sammlungen sind für ein Abenteuer nicht erforderlich, aber sie stehen dir zur Verfügung. Du kannst Makros, Kartendecks und Wurf-Tabellen in deinem Abenteuer nutzen und sie werden auf den Marktplatz-Artikel übertragen. Wenn du welche zu deinem Abenteuer hinzufügst, empfehlen wir, dass du auch ein Journal-Handout beifügst, das erklärt, was der Sammlungsgegenstand tut, wann er verwendet werden soll und wie er verwendet wird.

Makros

Wenn in deinem Abenteuer eine spezielle Mechanik enthalten ist, die am besten über ein benutzerdefiniertes Makro gehandhabt wird, ist dies der richtige Ort, um es zu erstellen. 

Kartendecks

Jedes Spiel wird mit dem Standard-Spielkartendeck und einem Deck mit Sicherheitswerkzeugen geliefert. Wenn dein Abenteuer einen individuellen Kartensatz enthalten soll, kannst du ihn hier erstellen.

Wurf-Tabellen

Wurf-Tabellen sind sehr vielseitig einsetzbar und du kannst diese Funktion auf verschiedene Arten nutzen:

  • Eine zufällige Liste von Gegenständen, Monstern, Ereignissen usw. (z. B. Zufällige Begegnungs-Wurftabelle)
  • Ein Spielmarker-Wurf-Tabelle für einen NSC oder ein Monster, das Verkleidungen oder Verwandlungen benutzt
  • Ein Spielmarker-Wurf-Tabelle für Bereiche einer Karte, die ihre Form verändern können, oder Landmarken
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