Linee guida per l'arte delle mappe

Come discusso nell'articolo Tipi di oggetti e categorie del Marketplace, le Mappe sono categorizzate sul Marketplace come Pacchetti di mappe, Set di piastrelle, Mappe del mondo, Mappe illuminate dinamicamente e Dashboard e possono essere accessibili dalla scheda Libreria d'arte del Tabletop di Roll20 o dalla pagina "I miei oggetti del Marketplace" del cliente nel caso degli Addon illuminati dinamicamente.

Questo articolo la guiderà attraverso le migliori pratiche per la creazione di Map Art.

Consulti l'articolo Linee guida sui token e altre opere d'arte non cartografiche per una guida sulla creazione di altre opere d'arte.  

Mappa Tipi di File e Dimensioni 

Quando si creano mappe per Roll20, è importante attenersi alle nostre Specifiche dell'Immagine oltre a qualsiasi informazione trovata di seguito, prestando particolare attenzione alle raccomandazioni sulla risoluzione dell'immagine. 

Raccomandiamo di creare l'arte delle mappe in scala 2 volte per evitare la pixelatura dell'immagine quando si ingrandisce una pagina oltre il 100%. (Esempio: una battlemap di 25 unità di griglia quadrate di larghezza e 30 di altezza avrebbe una dimensione finale dell'immagine di 3.500px di larghezza e 4.200px di altezza).

La tabella seguente mostra le dimensioni in pixel consigliate per la creazione di Mappe in base al tipo di griglia. Le griglie non quadrate hanno approssimazioni in pixel per alcuni dei valori di altezza e larghezza delle celle, poiché la griglia è disegnata matematicamente. A meno che non stia creando opere d'arte esagonali o isometriche/diametriche, utilizzi le dimensioni della griglia quadrata.

Dimensioni dell'Immagine per le Mappe

Tipo di griglia Dimensioni pixel della cella della griglia Scala dei pixel per l'arte delle mappe (per cella della griglia)
Griglia quadrata 70px di larghezza per 70px di altezza 140px di larghezza per 140px di altezza
Griglia esagonale verticale 81px di larghezza per 94px di altezza 162px di larghezza per 188px di altezza
Griglia esagonale orizzontale 94px di larghezza per 81px di altezza 188px di larghezza per 162px di altezza
Griglia isometrica ~121px di larghezza per 70px di altezza 242px di larghezza per 140px di altezza
Griglia diametrale 140px di larghezza per 70px di altezza 280px di larghezza per 70px di altezza

Nota: queste dimensioni dell'immagine si riferiscono a risorse artistiche statiche (non animate). L'arte animata per le mappe dovrebbe cercare di utilizzare le dimensioni dei pixel e la risoluzione dell'immagine più piccole possibili, per evitare una riduzione delle prestazioni/lunghi tempi di elaborazione del caricamento.

Tipi di file

Consigliamo di creare JPG quando possibile. I PNG dovrebbero essere utilizzati solo se è richiesta la trasparenza o la translucenza nella tua mappa. Per le risorse animate della mappa, crea file GIF o WEBM.

Non consigliamo di includere un'intera grafica della mappa come file animato. Isoli gli elementi della mappa che saranno animati come propri asset artistici animati più piccoli, dove l'acquirente potrà poi sovrapporre i pezzi animati su un JPG della mappa a grandezza naturale. Le mappe interamente animate dovrebbero avere una risoluzione complessiva inferiore a 2k.

Raccomandazioni Generali per la Progettazione delle Mappe

Ecco alcune raccomandazioni generali per ottimizzare le prestazioni delle mappe su Roll20.

Mappe grigliate vs. mappe senza griglia

Potrebbe chiedersi se sia opportuno includere una griglia disegnata nella sua Map art. Questo dipende dalla tua discrezione in base all'argomento artistico e al tipo di mappa. 

Se include una griglia nella sua opera d'arte, dovrà assicurarsi che la griglia dell'opera d'arte corrisponda a quella di Roll20 e che scatti correttamente in posizione quando l'immagine viene trascinata sul Tavolo da gioco. Vorrà evitare di frustrare l'acquirente, costringendolo a fare molte operazioni manuali di scalatura personalizzata per allineare la sua opera d'arte in modo che le due griglie coincidano.

Raccomandiamo inoltre di includere una versione senza griglia di ciascuna Mappa nei suoi Marketplace Pack per offrire una scelta basata sulle preferenze degli acquirenti.

Posizionamento delle pareti del Dungeon

Quando crea stanze e porte per le mappe di battaglia dall'alto, una buona regola è quella di evitare di disegnare le linee dei muri e delle barriere che terminano proprio contro una linea della griglia. Invece, vuoi che la linea della griglia divida a metà la parete in modo che gli elementi della parete possano essere visti da entrambi i lati di una cella della griglia. Questo permette ai Giocatori di avere un'idea più precisa di dove si trovano le pareti e le porte quando si naviga in un luogo con l'Illuminazione dinamica.

Le due seguenti immagini mostreranno la differenza nella vista del giocatore con Dynamic Lighting abilitata. Abbiamo utilizzato una delle mappe Meditating Munky' Modular Mansions con un gettone della collezione Devin Night' Heroic Characters 2 .

BUONO: in questa prima immagine, dove le linee della griglia tagliano in due le pareti della mappa, il Giocatore qui vedrà ancora accenni del perimetro della stanza e potrà notare la posizione di elementi come porte e finestre.

Dynamic_Lighting_Barriers_Example_where_the_Barrier_Wall_is_drawn_through_the_Middle_of_the_Art_Wall.jpg

BAD: Nella seconda immagine, abbiamo spostato l'arte della mappa in modo che le linee della griglia si trovino sul bordo perimetrale della parete. Con Dynamic Lighting attivato, noterai che l'unica porzione visibile della porta è il bordo destro della maniglia. Il giocatore troverà molto difficile trovare questa porta a meno che il GM non la indichi manualmente sul Tabletop. Se questa fosse stata un'entrata aperta senza alcuna grafica di porta, il Giocatore non avrebbe visto alcuna indicazione sulla sua posizione.

Dynamic_Lighting_Barriers_Example_where_the_Barrier_Wall_is_drawn_on_the_perimeter_of_the_Art_Wall.jpg

Mappe intere vs. stanze singole. Mappe arredate o non arredate?

Nella creazione di una campagna, il design delle mappe è soggetto alle preferenze del GM. Alcuni potrebbero voler assemblare la loro mappa ideale, stanza per stanza, aggiungendo oggetti e arredi con cura deliberata. Altri potrebbero preferire l'utilizzo di una mappa completamente costruita che si adatta meglio al tema di un incontro.

Potresti scoprire che otterrai maggior successo creando Pacchetti di Mappe che soddisfino le esigenze visive di entrambi i tipi di GM. Raccomandiamo di includere nel suo Pacchetto versioni non arredate delle mappe completamente assemblate/arredate, nonché risorse artistiche aggiuntive che consentano ai GM di aggiungere o bloccare ingressi, finestre, ecc. oltre all'arredamento che lei vorrà fornire.

Ristorazione verso le impostazioni predefinite della pagina

Le impostazioni predefinite di pagina per tutti i nuovi giochi in Roll20 mostrano una griglia quadrata con misure di 25x25 unità. Potresti voler adattare alcune delle tue opere d'arte della mappa a queste dimensioni esatte per i GM che sono di fretta e hanno bisogno di costruire rapidamente una pagina durante la preparazione dell'ultimo minuto o devono assemblarne una durante la sessione.

Tieni Traccia delle Dimensioni delle Immagini

Approfondito nell'articolo Come inviare i prodotti al Marketplace , Il Bulk Uploader di Roll20 fornisce le proprietà delle dimensioni per assegnare l'altezza e la larghezza predefinite di tutte le risorse, in modo che possano essere ridimensionate automaticamente quando vengono trascinate dalla Libreria d'arte al Tabletop.

A_screenshot_of_Image_Properties_of_several_map_images_within_an_Art_Pack.png

Se questi campi Larghezza e Altezza non vengono aggiornati, Roll20 ridimensionerà l'immagine a unità di griglia 1x1 quando le risorse verranno trascinate sul Tavolo da gioco, costringendo l'acquirente a ridimensionare e scalare manualmente le sue immagini. Tenga traccia del numero di unità di griglia che ogni risorsa immagine deve occupare sul Tabletop, in modo da poter aggiungere le proprietà dell'immagine quando carica le risorse artistiche nel suo Art Pack.

Mantieni i titoli delle mappe, i simboli, le etichette e le legende come asset artistici separati

Per rendere le tue opere d'arte il più versatile possibile, considera di evitare di incorporare questi elementi nella tua mappa stessa. Forniscili come asset artistici più piccoli che possono essere posizionati sopra l'immagine della mappa o includi varianti etichettate e non etichettate nel tuo Art Pack. L'acquirente potrebbe voler utilizzare i propri simboli e convenzioni di denominazione o ignorare completamente tutti questi elementi. 

Tipi di mappa

Per ottimizzare i risultati di ricerca del Marketplace, i Partner devono scegliere la corretta categorizzazione delle mappe durante la creazione. Puoi rivedere tutti i tipi e le categorie degli articoli del Marketplace

In sintesi, le categorie per le mappe sono:

  • Set di piastrelle: Risorse artistiche che vengono assemblate dall'acquirente per costruire una mappa completa.
  • Pacchetti di mappe: Mappe complete pronte all'uso
    • Alcuni includono una griglia, altri sono senza griglia; molti pacchetti offrono entrambe le versioni 
  • Mappe del mondo: Mappe terrestri, cittadine, mondiali, universali
  • Mappe con illuminazione dinamica:Installate come addon di gioco con illuminazione dinamica
  • Cruscotti: Bordi delle mappe e cruscotti di gioco

Successivamente, diamo un'occhiata alle specifiche e ai casi d'uso per ciascuno: 

Set di piastrelle

Animatd_GIF_mostra_come_le_Tiles_della_Mappa_vengono_posizionate_sul_Tabletop_e_disposte_per_creare_una_mappa_personalizzata.gif

(credito al partner: Modular Dungeon Craft)

I set di Tiles sono una collezione di immagini modulari che servono come mattoni per i Compratori per costruire le proprie mappe. È fondamentale quando si costruisce un set di Tiles che le dimensioni delle immagini dei tuoi materiali siano correttamente dimensionate per adattarsi al tipo di griglia che stai creando. Altrimenti, l'acquirente avrà un'esperienza frustrante nel mettere insieme i suoi contenuti sul Tabletop. Senza una cura adeguata nella fase di creazione dell'arte, la scalatura e l'allineamento delle immagini delle Tiles potrebbero non funzionare correttamente, risultando in elementi modulari che non si allineano in modo perfetto quando vengono posizionati insieme. Dedica un tempo sufficiente prima di rilasciare il tuo set di Tiles per testare le immagini sul Tabletop per assicurarti che si allineino e si allineino alla griglia nel modo in cui ti aspetti.

Per gli asset di arredamento e immagini di oggetti, assicurati che seguano lo stesso rapporto di dimensioni rettangolari delle tue grafiche di mappa. In questo modo si adatteranno perfettamente alla griglia senza deformazioni dell'aspetto.

Pacchetti di mappe

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(credito ai Partner: Gabriel Pickard, The MAD Cartographer, NovemberRush)

I pacchetti di mappe includono in genere mappe di battaglia completamente assemblate, disegnate da varie prospettive e possono o meno presentare una griglia disegnata sull'opera d'arte. Le varianti comuni presenti nei Map Packs includono:

  • opzioni di colore o stile (esempio: blu, verde, rosso, a colori pieni, pergamena, nero & bianco)
  • opzioni situazionali(esempio: giorno, notte, estate, inverno, pioggia, neve)

Spesso includono anche versioni arredate e non arredate come mappe separate nello stesso Pack, oltre a elementi di decorazione da sovrapporre.

Mappe del mondo

World_Map_Pack_Art_Examples_from_several_MP_Partners.png

(credito ai Partners: Misjay Maps, Mythic Portal Games, Deven Rue)

Le Mappe del Mondo sono mappe terrestri, cittadine, mondiali, dell'universo o di altro tipo che non sono destinate all'uso con un posizionamento preciso dei gettoni. Nonostante la nomenclatura, non è necessario che incorporino un intero mondo e spesso presentano un singolo continente, regno, città o paese. Le mappe del mondo possono includere anche legende stilizzate, chiavi, etichette o icone.

Dimensionamento della tua mappa del mondo

Quando si configura una mappa del mondo nel loro gioco, il GM probabilmente attiverà brevemente la griglia sulla Pagina per posizionare l'immagine. Poi nelle Impostazioni della Pagina, il GM può regolare la Scala in modo che ogni cella della griglia possa essere qualsiasi incremento della distanza che desidera definire (es. piedi, miglia, chilometri, rotoli di frutta, ecc). Una volta impostato ciò, potrebbero disabilitare la griglia in modo che i contenuti sulla Pagina non si allineino più alla griglia, ma lo Strumento Righello sarà comunque in grado di misurare con la scala specificata nelle Impostazioni della Pagina.

Mappe con illuminazione dinamica

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(credito al partner: Meditating Munky)

Le mappe illuminate dinamicamente sono installate come componenti aggiuntivi del gioco con illuminazione dinamica. Presentano Mappe già aggiunte alle Pagine, allineate alla griglia e con un'illuminazione dinamica completamente preparata.

Quando creare una mappa illuminata dinamicamente

Non tutte le mappe necessitano di illuminazione dinamica. Le mappe di battaglia all'aperto che non comportano edifici o altre ostruzioni della linea di vista utilizzeranno la Modalità Luce diurna (se l'Illuminazione dinamica è utilizzata) e non avranno bisogno di linee di ostruzione disegnate sul Livello di illuminazione dinamica.

Esempi di mappe più adatte all'illuminazione dinamica sono gli spazi interni o esterni che presentano pareti, corridoi, strade affollate, ecc. Se c'è la possibilità che un Giocatore o un PNG si perda o se un GM vuole utilizzare muri e altri ostacoli per tendere imboscate, la mappa è un buon candidato per l'Illuminazione dinamica. Più complesso è il dungeon, più un acquirente troverà vantaggioso il suo prodotto se lo offre con tutto il lavoro di illuminazione dinamica fatto in anticipo.

I partner spesso abbinano i pacchetti di mappe con versioni illuminate dinamicamente della stessa opera d'arte. 

Quante mappe dovrei includere in un addon di mappe illuminate dinamicamente?

Un esempio di elemento di mappa illuminato dinamicamente che può fare a meno di essere una singola pagina (e una singola mappa di battaglia) è un dungeon di grandi dimensioni. Per gli spazi più piccoli, potrebbe includere diverse varianti della località in pagine separate. Se ha una sede a più piani con molta complessità, potrebbe voler separare le singole planimetrie nelle proprie Pagine. Gli acquirenti giudicheranno il valore di ciò che stanno ricevendo con il prezzo che lei ha fissato per l'articolo. Ciò che attirerà un acquirente verso una Mappa illuminata dinamicamente è il tempo risparmiato dal prodotto e la qualità/il contenuto dell'opera d'arte.

Elementi aggiuntivi per mappe con illuminazione dinamica

Se non ha familiarità con la funzione di illuminazione dinamica, può leggere come funziona e come impostarla nell'articolo di aiuto Cos'è l'illuminazione dinamica?

Colori delle linee di illuminazione dinamica

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Per le nostre conversioni interne, quando disegniamo le linee di ingombro per l'Illuminazione dinamica, utilizziamo il peso e i colori delle linee seguenti.

  • Utilizzare la selezione del peso di linea "Regolare"
  • Utilizza il Blu (Hex #0000ff, RGB: 0,0,255) per i muri e gli oggetti immobili come linee degli alberi.
  • Utilizzi l'arancione (#ff9900, RGB: 255,153,0) per porte, porte segrete, tende e altre interruzioni mobili della linea di vista che il DM potrebbe voler spostare/rimuovere manualmente.
    • Ora può anche aggiungere le porte (comprese quelle chiuse e segrete) come elementi di illuminazione dinamica propri. Legga questo articolo per saperne di più!
  • Usa Pink (Hex #ff00ff, RGB: 255, 0, 255) per linee unidirezionali
  • Usa Cyan (Hex #00FFFF, RGB: 0, 255, 255) per barriere trasparenti come finestre, sbarre delle celle e ponti levatoi.
    • Ora è possibile utilizzare le finestre come elementi di illuminazione dinamica. Legga questo articolo per saperne di più!

I colori scelti sono quelli che sono più accessibili per un utente che potrebbe essere daltonico. 

Aggiunta di fonti di luce

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Se la sua mappa di battaglia utilizza elementi di illuminazione come bracieri, fiamme libere e altri elementi di illuminazione, deve includere gettoni che emettono luce sulla mappa. Può utilizzare la sua grafica per il gettone e impostare le impostazioni del gettone di illuminazione dinamica su Emetti luce, oppure utilizzare lo strumento Posiziona luce sulla barra degli strumenti da tavolo per aggiungere gettoni torcia predefiniti che emettono automaticamente luce.

Utilizzo di altre funzionalità del tavolo da gioco

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(Un esempio di utilizzo di un Token Tabella arrotolabile per una porzione di una mappa del dungeon che può trasformarsi da avventura Wizards of the Coast's Tomb of Annihilation

Solo perché stai creando un Addon di gioco con mappa illuminata dinamicamente non significa che sei limitato solo a Pagine e al Tavolo da gioco. Se altri elementi del Tabletop di Roll20, come gli Handout o i Gettoni del Tavolo Rollable, possono aggiungere ulteriori funzionalità alle sue mappe, li usi! Quasi tutto ciò che lei aggiunge al gioco e che sarà utilizzato come modello per il suo articolo di mercato della mappa illuminata dinamicamente, sarà trasferito al gioco del cliente.

Dashboard

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(credito a Partners: Martin Pedersen, Domille, e 2D Storyteller)

I dashboard creano una bacheca dei tuoi progressi in un gioco TTRPG. Questo contenuto viene spesso visualizzato quando un giocatore si unisce per la prima volta a un gioco, quindi l'arte stabilisce il tema e l'atmosfera di ciò che viene giocato. I GM di solito aggiungono la loro arte e il loro testo alla pagina del dashboard che rappresenta eventi significativi accaduti nella loro storia collettiva tra le sessioni di gioco.

Dimensionamento delle risorse del dashboard

Similmente a come le mappe del mondo sono scalate, una pagina di atterraggio coperta del dashboard probabilmente sarà abbastanza piccola in modo che un GM o un giocatore non debba fare troppo scroll sulla pagina per vederne l'intero contenuto. A seconda di ciò che stai progettando, aspettati di avere la tua arte posizionata su una pagina che non è molto più grande di quanto si possa vedere a prima vista su una finestra del browser.

 

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